Análistas da Digital Foundry preveem que GTA 6 ficará entre 30 e 45 fps no PlayStation 5 padrão, sem alcançar a taxa desejada de 60 fps, e o PS5 Pro, mesmo com sua GPU mais potente, funcionará como uma máquina de fidelidade visual, não de velocidade, entregando a melhor versão gráfica de GTA 6 mas provavelmente com a mesma cadência de quadros do modelo original. O jogo chega ao Brasil em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com preço de R$ 449,90 para a edição padrão. O problema não é falta de poder bruto — é que a Rockstar desenhou um jogo que explora a GPU até o limite, mas deixou o processador enfrentando uma barreira que nenhuma quantidade de fidelidade visual consegue contornar.
O gargalo não é a placa de vídeo, é o processador
Especialistas da Digital Foundry apontam que, sem um salto geracional na CPU, o PS5 Pro é uma máquina de fidelidade, não necessariamente de velocidade. Essa é a verdade incômoda que circunda o lançamento. Tecnicamente, 40 FPS é o ponto exato entre 30 e 60 FPS em termos de tempo de renderização de quadro, e com o poder extra da GPU do PS5 Pro e o auxílio do PSSR, a Rockstar poderia oferecer um modo “Equilibrado” que proporcione fluidez significativamente superior aos 30 FPS sem exigir que a CPU Zen 2 duplique seu trabalho. O uso intensivo de ray tracing para iluminação global é parte do problema — quanto mais luz física o jogo simula, menos ciclos de processamento sobram para rodar a física do mundo aberto, a IA dos NPCs, colisões e o motor Euphoria que governa animações de personagens.
O motor Euphoria responsável pela animação e física dos personagens roda na CPU, e até o PS5 pode cair abaixo de 30 fps em cenas densas de Red Dead Redemption 2 se o frame rate for destravado em locais cheios de NPCs; se a Rockstar empurrar o Euphoria muito mais longe em GTA 6, a CPU enfrentará pressão extrema porque terá que lidar simultaneamente com o motor de física, ray tracing global e ray tracing em reflexos. Não é um problema que mais GPU, PSSR ou tecnologia de upscaling consiga resolver sozinho.
O precedente: Red Dead Redemption 2 e a lição que a Rockstar não esqueceu
Jogos Grand Theft Auto sempre rodaram simulações complexas que exigem muito da CPU, razão pela qual cada jogo GTA lançou inicialmente em suas plataformas alvo a 30fps. Jogadores de console historicamente ficaram presos em 30 fps nos mundos abertos da Rockstar, com quedas inferiores em cenas movimentadas, e esse ceticismo não é infundado. Red Dead Redemption 2 foi o jogo mais otimizado que a Rockstar já entregou, mas mesmo assim não conseguiu manter 60 fps sequer em modo performance — e aquele era um mundo menos denso do que Vice City promete ser.
A diferença desta vez é que a Rockstar não está tentando forçar 60fps para agradar críticos. O segundo trailer de GTA 6 foi capturado inteiramente em PS5 base, e se o jogo consegue parecer tão bom em hardware de 2020, há pouca razão para duvidar de seu desempenho no PS5 Pro. O recado implícito é claro: não se trata de incompetência técnica, mas de decisão de design. A Rockstar escolheu Vice City lotada de vida, com reflexos dinâmicos, iluminação ray-traced e um nível de detalhe que rivalizaria com cenas cinemáticas — e isso custou velocidade.
O modo de 40fps pode ser o meio termo realista
Uma alternativa viável que se tornou popular nesta geração é o modo de 40 FPS em telas de 120Hz, que é tecnicamente o ponto exato entre 30 e 60 FPS em termos de tempo de renderização. Isso proporcionaria um bom equilíbrio entre fluidez e detalhes da imagem, e já foi implementado com sucesso em alguns jogos da Sony, como Marvel’s Spider-Man 2. Funcionaria como concessão: nem a fidelidade total de 30fps, nem a agilidade de 60fps, mas um espaço híbrido onde a responsividade melhora significativamente sem exigir sacrifícios visuais brutais.
No entanto, a Rockstar não confirmou oficialmente nenhuma meta de frame rate. Um vazamento alegava que o jogo incluiria tanto modo Performance quanto Quality, mas não especificava se o modo Performance teria como alvo realmente 60 FPS. A empresa está mantendo silêncio propositalmente — provavelmente porque ainda não tem certeza se consegue entregar um modo de 60fps que satisfaça seus próprios padrões de qualidade, e não quer fazer promessas que não pode cumprir no lançamento.
O que esperar agora
GTA 6 vai estabelecer novo patamar visual para a geração — os trailers foram capturados a aproximadamente 2560 x 1152 antes de upscaling para 4K a 30 frames por segundo, números que impressionam. Se a Rockstar escolheu 30fps como seu alvo principal, foi porque o jogo em 60fps exigiria simplificações que contradizem a visão criativa. Sony diz que Grand Theft Auto 6 terá melhor desempenho no PS5, e a listagem será aprimorada no PS5 Pro, embora as melhorias específicas não estejam claras. Saberemos com certeza em novembro, quando o lançamento de GTA 6 estiver marcado para 19 de novembro de 2026 — e quando tivermos respostas finais sobre como a Rockstar equilibrou ambição visual com realidade do hardware.
Fonte principal: observatoriodocinema.com.br. Informações complementares: Digital Foundry, Push Square, Culpa do Lag, Ultimate Ficha, Tecnoblog.


